Unreal Engine 5 анонсований, графічний підхід до фотореалізму

Unreal Engine 5 – Epic оголосила про останню ітерацію двигуна Unreal, і це виглядає вражаюче. Читайте статтю до кінця…

На додаток до Fortnite, Epic Games відома створенням движка Unreal, який використовується студіями по всьому світу для створення ігор, в той час як Disney використовує його, щоб допомогти зняти Мандалоріанський фільм. Epic тепер оголосила про наступну версію, Unreal Engine 5, і вона має сміливі амбіції. Unreal Engine 5 виглядає як значне поліпшення в порівнянні з попереднім движком Epic, з технологією, яка обіцяє усунути спливаючі вікна текстур, активи, які можуть бути легко перенесені між фільмами і відеоіграми, і блискучою точністю відтворення. Кадри, показані під час демонстрації, засновані на повністю відтворюваній демо-версії PS5, незважаючи на те, що вона не являє собою повноцінну гру. Возлогают великі надії щодо того, на що здатний Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5 обіцяє поставити ” фотореалізм нарівні з кіно CG і реальним життям.”Щоб продемонструвати потужність нового двигуна, Epic створила технічну демонстрацію під назвою «Люмен в країні Наніта.”Демо-версія в реальному часі, яку Ви можете побачити нижче, працює на PlayStation 5.

На відео, внизу статті демонструються дві «основні» технології в Unreal Engine 5, в тому числі Nanite і Lumen. Повний опис цих нових технологій наведено нижче.

Наніти

Віртуалізована геометрія Мікрополігонів Nanite дозволяє художникам створювати стільки геометричних деталей, скільки може бачити око. Віртуалізована геометрія Nanite означає, що оригінальне мистецтво якості плівки, що складається з сотень мільйонів або мільярдів полігонів, може бути імпортовано безпосередньо в Unreal Engine-все, що завгодно, від скульптур ZBrush до фотограмметричних сканувань і даних САПР, — і це працює. Геометрія наніта передається потоком і масштабується в реальному часі, так що більше немає бюджетів підрахунку полігонів, бюджетів пам’яті полігонів або бюджетів підрахунку креслень; немає необхідності робити деталі для звичайних карт або вручну створювати LOD; і немає ніякої втрати якості.

Люмен

Люмен – це повністю динамічне глобальне рішення для освітлення, яке негайно реагує на зміни сцени і світла. Система представляє дифузне інтеррефлексування з нескінченними відскакуваннями і непрямими дзеркальними відображеннями у величезних, деталізованих навколишніх середовищах, на масштабах від кілометрів до міліметрів. Художники і дизайнери можуть створювати більш динамічні сцени, використовуючи люмен, наприклад, змінюючи кут нахилу сонця в залежності від часу доби і непряме освітлення буде адаптуватися відповідним чином. Люмен стирає необхідність чекати, поки lightmap печеться, щоб закінчити і створити light map UVs-величезна економія часу, коли художник може перемістити світло всередині Unreal Editor, і освітлення виглядає так само, як при запуску гри на консолі.

Unreal Engine 5 використовує бібліотеку Quixel Megascans, яка включає в себе «об’єкти якості плівки«, які візуалізуються ” до сотень мільйонів полігонів.”Демонстраційний трейлер PS5 tech також демонструє нові елементи фізики і руйнування, а також те, що відомо як «реверберація згортки і рендеринг амбісоніки».

Движок буде доступний в режимі попереднього перегляду, починаючи з початку 2021 року, а повний реліз запланований на кінець цього року. Крім PS5 і Xbox Series X, движок буде підтримувати розробку на PS4 і Xbox One, а також на ПК, Mac, iOS і Android.

Поки розробники чекають, вони можуть використовувати недавнє оновлення Unreal Engine 4.25, яке ввело підтримку для PS5 і Xbox Series X. Epic сказав, що команди розробників зможуть перейти від Unreal Engine 4 до Unreal Engine 5 без проблем завдяки дизайну «прямої сумісності» движка наступного покоління.

Власні команди розробників Epic збираються використовувати Unreal Engine 5 для своїх ігор, включаючи Fortnite. Гра battle royale стане стартовою грою для PS5 і Xbox Series X, а в середині 2021 року гра буде переведена на Unreal Engine 5. Однак у студії не сказали, які саме графічні апгрейди будуть доступні завдяки новій технології.

Ще однією ключовою частиною Unreal Engine 5 є те, як Epic робить двигун ще більш привабливим для розробників. Починаючи прямо зараз, Epic не буде вимагати від розробників платити роялті за ігри, зроблені з використанням движка Unreal, поки їх продажі ігор не перевищать 1 мільйон доларів валового доходу. Це гігантська зміна, тому що раніше поріг становив 3000 доларів на квартал. Ця зміна має зворотну силу з 1 січня 2020 року, і розробники можуть знайти більш детальну інформацію про це в офіційному FAQ.

Це лише останній зручний для розробників поштовх від Epic. Епічний ігровий магазин компанії платить розробникам більшу частку доходу, видаючи 88 відсотків виробникам ігор. Цей крок привернув розробників великих і малих, щоб випустити свої ігри в магазині Epic Games Store, останнім прикладом якого є ремастер Tony Hawk’s Pro Skater 1 і 2 від Activision.

Залишити відповідь